AI (Artificial Intelegent)
A.
Definisi
AI adalah teknik dan ilmu untuk membuat
suatu mesin menjadi cerdas, terutama untuk program komputer. Kecerdasan yang
dimaksud adalah kecerdasan seperti yang dimiliki manusia, sehingga sebuah
komputer dapat mengambil tindakan untuk menyelesaikan masalah dengan pemikiran
seperti seorang manusia.
B.
Sejarah AI
SEJARAH KECERDASAN BUATAN
Era
komputer elektronik (1941)
Ditemukannya pertama kali alat
penyimpanan dan pemrosesan informasi yang disebut komputer elektronik. Penemuan
ini menjadi dasar pengembangan program yang mengarah ke AI.
Masa
persiapan AI (1943-1956)
Tahun 1943, Warren McCulloch dan Walter
Pitts berhasil membuat suatu model saraf tiruan di mana setiap neuron
digambarkan sebagai ‘on’ dan ‘off’. Mereka menunjukkan bahwa setiap fungsi
dapat dihitung dengan suatu jaringan sel saraf dan bahwa semua hubungan logis
dapat diimplementasikan dengan struktur jaringan yang sederhana.
Pada tahun 1950, Norbert Wiener membuat
penelitian mengenai prinsip-prinsip teori feedback. Contoh terkenal adalah
thermostat.
Pada tahun 1956, John McCarthy
meyakinkan Minsky, Claude Shannon, dan Nathaniel Rochester untuk membantunya
melakukan penelitian dalam bidang automata, jaringan saraf, dan pembelajaran
intelijensia. Mereka mengerjakan proyek ini selama 2 bulan di Universitas
Dartmouth. Hasilnya adalah program yang mampu berpikir non-numerik dan
menyelesaikan masalah pemikiran, yang dinamakan Principia Mathematica. Hal ini
menjadikan McCarthy disebut sebagai father of Artificial Intelligence/ Bapak Kecerdasan
Buatan.
Awal
perkembangan (1952-1969)
Pada tahun 1958, McCarthy di MIT AI Lab
mendefinisikan bahasa pemrograman tingkat tinggi yaitu LISP, yang sekarang
mendominasi pembuatan program-program AI. Kemudian, McCarthy membuat program
yang dinamakan programs with common sense. Di dalam program tersebut, dibuat
rancangan untuk menggunakan pengetahuan dalam mencari solusi.
Pada tahun 1959, Program komputer
General Problem Solver berhasil dibuat oleh Herbert A. Simon, J.C. Shaw, dan
Allen Newell. Program ini dirancang untuk memulai penyelesaian masalah secara
manusiawi. Pada tahun yg sama Nathaniel Rochester dari IBM dan para
mahasiswanya merilis program AI yaitu geometry theorem prover. Program ini
dapat mebuktikan suatu teorema menggunakan axioma-axioma yang ada.
Pada tahun 1963, program yang dibuat
James Slagle mampu menyelesaikan masalah integral tertutup untuk mata kuliah
Kalkulus.
Pada tahun 1968, program analogi buatan
Tom Evan menyelesaikan masalah analogi geometri yang ada pada tes IQ.
Perkembangan
AI melambat (1966-1974)
Perkembangan AI melambat disebabkan
adanya beberapa kesulitan yang di hadapi seperti Program-program AI yang bermunculan hanya
mengandung sedikit atau bahkan tidak mengandung sama sekali pengetahuan pada
subjeknya, banyak terjadi kegagalan pada pembuatan program AI, terdapat
beberapa batasan pada struktur dasar yang digunakan untuk menghasilkan perilaku
intelijensia.
Sistem
berbasis pengetahuan (1969-1979)
Pada tahun 1960an, Ed Feigenbaum, Bruce
Buchanan, dan Joshua Lederberg merintis proyek DENDRAL yaitu program untuk
memecahkan masalah struktur molekul dari informasi yang didapatkan dari
spectometer massa. Dari segi diagnosa medis juga sudah ada yang menemukan
sistem berbasis Ilmu pengetahuan, yaitu Saul Amarel dalam proyek computer ini
biomedicine. Proyek ini diawali dari keinginan untuk mendapatkan diagnosa
penyakit berdasarkan pengetahuan yang ada pada mekanisme penyebab proses
penyakit
AI
menjadi sebuah industry (1980-1988)
Industralisasi AI diawali dengan
ditemukannya sistem pakar yang dinamakan R1 yang mampu mengkonfigurasi
sistem-sistem komputer baru. Program tersebut mulai dioperasikan di Digital
Equipment Corporation (DEC), McDermott, pada tahun 1982. Pada tahun 1986,
program ini telah berhasil menghemat US$ 40 juta per tahun.
Pada tahun 1988, kelompok AI di DEC
menjalankan 40 sistem pakar. Hampir semua perusahaan besar di USA mempunyai
divisi Ai sendiri yang menggunakan ataupun mempelajari sistem pakar. Booming
industry Ai juga melibatkan perusahaan-perusahaan besar seperti Carnegie Group,
Inference, IntelliCorp, dan Technoledge yang menawarkan software tools untuk
membangun sistem pakar. Perusahaan hardware seperti LISP Machines Inc., Texas
Instruments, Symbolics, dan Xerox juga turut berperan dalam membangun
workstation yang dioptimasi untuk pembangunan program LISP. Sehingga,
perusahaan yang sejak tahun 1982 hanya menghasilkan beberapa juta US dollar per
tahun meningkat menjadi 2 milyar US dollar per tahun pada tahun 1988.
Kembalinya
jaringan saraf tiruan (1986 – sekarang)
Meskipun bidang ilmu komputer menolak
jaringan saraf tiruan setelah diterbitkannya buku ‘Perceptrons’ karangan Minsky
dan Papert, tetapi para ilmuwan masih mempelajari bidang ilmu tersebut dari
sudut pandang yang lain, yaitu fisika. Ahli fisika seperti Hopfield (1982)
menggunakan teknik-teknik mekanika statistika untuk menganalisa sifat-sifat
penyimpanan dan optimasi pada jaringan saraf. Para ahli psikolog, David
Rumhelhart dan Geoff Hinton melanjutkan penelitian mengenai model jaringan
saraf pada memori. Pada tahun 1985-an sedikitnya empat kelompok riset menemukan
algoritma Back-Propagation. Algoritma ini berhasil diimplementasikan ke dalam
ilmu bidang komputer dan psikologi
C.
Contoh AI
Flying
Drones
Drone sudah mengirimkan produk ke rumah
pelanggan — meskipun dalam mode uji coba. Mereka menunjukkan sistem
pembelajaran mesin yang kuat yang dapat menerjemahkan lingkungan ke dalam model
3D melalui sensor dan kamera video.
Sensor dan kamera dapat melihat posisi
drone di ruangan dengan menyambungkannya ke langit-langit. Algoritma generasi
lintasan memandu drone tentang bagaimana dan kemana harus bergerak. Dengan
menggunakan sistem Wi-Fi, kita dapat mengendalikan drone dan menggunakannya
untuk tujuan tertentu — pengiriman produk, pembuatan video, atau pelaporan
berita
Referensi :
https://www.google.com/amp/s/evangelinosite.wordpress.com/2017/09/28/artificial-intelligence-definisi-sejarah-dan-contoh-kecerdasan-buatan/amp/
https://medium.com/@teknoiot/contoh-penerapan-artificial-intelligence-yang-populer-saat-ini-508851fca1d4
Tidak ada komentar:
Posting Komentar