PENULISAN
IMPLEMENTASI APLIKASI
SISTEM PAKAR DIAGNOSIS KECANDUAN GAME
ONLINE MENGGUNAKAN METODE BACKWARD CHAINING BERBASIS DESKTOP
Disusun
Oleh :
|
Nama
|
:
|
Achmad
Wildan W
|
|
NPM
|
:
|
10116070
|
|
Kelas
|
:
|
4KA22
|
|
Dosen
|
:
|
Qomariyah
|
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS GUNADARMA
2020
Contoh
Kasus
Contoh
kasus diambil dari penulisan ilmiah penulis yang berjudul APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSIS KECANDUAN GAME ONLINE MENGGUNAKAN METODE BACKWARD CHAINING BERBASIS DESKTOP dan menggunakan metode audit Black Box.
Abstrak
Permainan modern yang
menggunakan jaringan internet yaitu game online. Kegiatan bermain
game online secara terus-menerus dapat mengakibatkan kecanduan. Bahaya
kecanduan game online dapat menimpa orang dewasa bahkan anak-anak.
Penulisan ini membuat aplikasi desktop menggunakan metode backward
chaining untuk meendiagnosis kecanduan game online dari 10 gejala
berdasarkan 6 jenis prilaku kecanduan game. Hasil yang didapatkan pada
pengujian diagnosis yaitu pada pengujian pertama dari 10 gejala dipilih 2
gejala yaitu G1 dan G4 dengan hasil tidak terindikasi kecanduan game online,
lalu pada pengujian kedua dari 10 gejala di pilih 6 gejala yaitu G1, G6, G7,
G8, G9, dan G10 dengan hasil terindikasi kecanduan game online.
Metode
Audit Black Box
Metode audit yang
digunakan dalam kasus ini menggunakan metode audit Black Box. Black Box testing
merupakan pengujian yang dilakukan hanya mengamati hasil eksekusi melalui data
uji dan memeriksa fungsionalitas dari perangkat lunak.
Pengujian
pada Black Box berusaha menemukan kesalahan seperti:
- Fungsi – fungsi yang tidak benar atau hilang
- Kesalahan interface
- Kesalahan dalam struktur data
- Kesalahan terhadap akses database eksternal
- Kesalahan kinerja, inisialisasi, dan terminasi
Alasan digunakannya
Black Box testing pada kasus ini adalah karena:
- Pengujian berdasarkan apa yang dilihat
- Fokus terhadap fungsionalitas output
- Pengujian lebih ditujukan pada desain software sesuai standar dan mengetahui apabila terdapat bug pada program aplikasi tersebut.
Langkah – langkah audit dengan Black Box
Melakukan pengujian pada tiap smartphone
dengan tingkat pengujian berdasarkan:
-
Tampilan user interface aplikasi dekstop
-
Pengujian fungsionalitas fitur aplikasi
pada dekstop
|
NO.
|
Fungsi
yang di uji
|
Cara
pengujian
|
Hasil
yang diharapkan
|
Hasil
pengujian
|
|
1.
|
Login
|
Melakukan
login untuk mengakses halaman utama dengan memasukan id dan password
lalu klik tombol login
|
menampilkan
pemberitahuan “login berhasil”, lalu menampilkan halaman utama
|
Valid
|
|
2.
|
Pendaftaran
|
Mengisi data-data user lalu menekan tombol
daftar
|
Menampilkan pemberitahuan “data sudah disimpan”,
lalu menampilkan halaman login user
agar dapat mengakses halaman utama
|
Valid
|
|
3.
|
Halaman utama
|
Menampilkan halaman utama
|
Menampilkan tombol-tombol untuk dapat mengakses ke
halaman lainnya.
|
Valid
|
|
4.
|
Tombol jenis-jenis Game online
|
Pada halaman utama tekan tombol jenis-jenis Game
online
|
Menampilkan halaman yang berisi informasi
tentang jenis-jenis Game online
|
Valid
|
|
5.
|
Tombol jenis-jenis prilaku kecanduan Game
|
Pada halaman utama tekan tombol jenis-jenis
prilaku kecanduan Game
|
Menampilkan halaman yang berisi informasi tentang
jenis-jenis perilaku kecanduan Game
|
Valid
|
|
6.
|
Tombol start diagnosis
|
Pada halaman utama tekan tombol start
diagnosis yang nantinya akan tampil halaman diagnosis, lalu pilih gejala yang di alami
|
Menampilkan pemberitahuan “gejala yang di alami
sudah sesuai?” pilih tombol “ok” lalu menampilkan halaman terindikasi
kecanduan Game online atau halaman tidak kecanduan Game online
|
Valid
|

Tidak ada komentar:
Posting Komentar